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Marché des jeux éducatifs pour enfants

Pages: 120 | Année de base: 2022 | Version: June 2023 | Auteur: Antriksh P.

Taille du marché des jeux éducatifs pour enfants

La taille du marché mondial des jeux d'enseignement des enfants a été évaluée à 4,19 milliards USD en 2022 et devrait atteindre 20,58 milliards USD d'ici 2030, présentant un TCAC de 22,59% de 2023 à 2030. Dans la portée du travail, le rapport comprend des solutions offertes par des sociétés telles que Breakaway Games, Designing Digital Inc., Learning Nexus Ltd, Nintendo. Cisco Systems, Inc., Center for Civil Society, IBM Corporation, EI Design Pvt. Ltd. et d'autres. L'inclinaison croissante vers des méthodes d'apprentissage avancées et interactives a conduit plusieurs établissements d'enseignement à adopter des techniques d'apprentissage basées sur le jeu.

L'incorporation de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR) dans les jeux éducatifs et d'autres activités a encore amélioré l'expérience d'apprentissage immersive pour les étudiants. Tous ces facteurs susmentionnés devraient stimuler la croissance du marché pendant la période prévue.

Passer un temps excessif en lignes en ligne entraîne plusieurs problèmes de santé physique et mentale, ce qui peut avoir des conséquences à court et à long terme. Une mauvaise posture, une tendonite et une douleur localisée dans le coude, l'avant-bras, le poignet ou la main sont quelques-uns des symptômes de santé physique les plus courants qui découlent de séances de jeu prolongées. La croissance du marché est donc entravée en raison des facteurs mentionnés ci-dessus, conduisant les parents à promouvoir les activités éducatives et physiques en plein air.

Kids Educational Games Market Size, By Revenue, 2024-2031

Revue de l'analyste

Avec la popularité croissante des jeux éducatifs pour les enfants, le développement des ressources et des infrastructures nécessaires pour promouvoir leur adoption généralisée fait défaut dans plusieurs pays, en particulier chez ceux qui ont des secteurs éducatif sous-développé. De plus, l'apprentissage basé sur le jeu numérique peut ne pas être accessible à tous les étudiants. Cet inconvénient a un impact sur de grands segments d'étudiants dans les pays avec des secteurs de l'éducation peu développés, limitant leur accès à des outils éducatifs avancés.

  • Par exemple, dans les pays en développement, les écoles peuvent manquer d'équipements de base tels que l'électricité et les ordinateurs, ce qui entrave ainsi la mise en œuvre de méthodes d'apprentissage numériques.

Définition du marché

Les jeux éducatifs conçus pour les enfants âgés de six et douze ans sont un excellent outil pour développer des compétences fondamentales qui sont essentielles à la réussite scolaire. Couvrant une gamme de matières telles que la science, l'anglais, les mathématiques, les arts, la musique et l'histoire, ces jeux sont créés avec des activités amusantes et offrent une expérience d'apprentissage engageante. Les enfants peuvent bénéficier de puzzles de langue, d'addition de mathématiques et de jeux de multiplication, entre autres activités qui aident à développer des compétences cognitives, sociales et logiques tout en rendant l'apprentissage agréable. Le principal objectif de ces jeux et activités est d'offrir des expériences d'apprentissage pratiques sur une gamme de sujets.

Divers types de jeux, y compris les jeux de société, les jeux vidéo et les jeux de cartes, sont devenus des outils éducatifs répandus en tant que gouvernements, éducateurs et parents, réalisent les avantages psychologiques du jeu et son impact positif sur l'apprentissage. L'apprentissage basé sur le jeu implique un gameplay intentionnellement conçu pour atteindre des objectifs éducatifs spécifiques.

Dynamique du marché

Les jeux de réalité alternatifs (ARG) sont devenus un facteur de conduite pour aider les enfants à comprendre les applications pratiques de sujets tels que les théorèmes, l'algèbre et les équations, qui sont souvent difficiles à apprendre en utilisant des méthodes d'enseignement traditionnelles. En offrant des récits forts, une technologie numérique impressionnante et un gameplay en temps réel, ces jeux permettent aux étudiants d'utiliser la pensée critique, les approches analytiques et les méthodes créatives de résolution de problèmes.

Le marché des jeux d'enseignement pour enfants est retenu par des jeux en ligne excessifs, conduisant à divers symptômes associés à une exposition prolongée aux écrans vidéo, tels que la fatigue oculaire, les maux de tête, la fatigue physique et le stress. En outre, un gameplay excessif peut conduire au développement d'une lésion de la souche répétitive (RSI), une condition qui provoque une faiblesse musculaire, des douleurs articulaires et une diminution de la force de l'adhérence, nécessitant ainsi une intervention médicale telle que la physiothérapie ou l'ergothérapie.

Analyse de segmentation

Le marché mondial est segmenté en fonction du mode de jeu, de l'application, du produit, du type de jeu et de la géographie.

Par mode jeu

Sur la base du mode jeu, le marché est bifurqué en jeux en ligne et jeux hors ligne. Le segment des jeux en ligne détenait la plus grande part de marché des jeux d'enseignement des enfants de 62,24% en 2022. La pandémie Covid-19 a transformé la façon dont les enfants apprennent et interagissent avec les autres. Avec les écoles fermées et de nombreux enfants à apprendre de la maison, l'éducation en ligne est devenue une option de plus en plus populaire. Un aspect qui a attiré l'attention des éducateurs et des parents est l'utilisation de jeux en ligne pour améliorer l'éducation des enfants.

Selon la recherche, l'apprentissage basé sur le jeu peut être un moyen efficace d'améliorer l'engagement et la motivation des étudiants. Les jeux peuvent aider les enfants à comprendre des concepts complexes en les présentant de manière amusante et interactive. En utilisant des jeux, les enfants peuvent développer des compétences essentielles telles que la prise de décision, la résolution de problèmes et les compétences en matière de pensée critique, qui sont toutes importantes pour le succès dans la société d'aujourd'hui.

Par demande

Sur la base de l'application, le marché est bifurqué en une éducation axée sur la qualité et une éducation axée sur les examens. Le segment de l'éducation axé sur la qualité a dirigé le marché des jeux éducatifs pour enfants en 2022, représentant une part de 63,74%. L'éducation axée sur la qualité se concentre sur la réalisation de normes élevées de résultats d'apprentissage. Il s'agit de fournir aux étudiants les outils et les ressources nécessaires pour réaliser l'excellence académique et la croissance personnelle. Ce type d'éducation vise à promouvoir la pensée critique, la résolution de problèmes, la collaboration et les compétences de communication efficaces.

L'un des aspects clés de l'éducation axée sur la qualité est l'utilisation de méthodes d'enseignement fondées sur des preuves. Cela implique d'utiliser des techniques scientifiquement éprouvées pour améliorer l'apprentissage des élèves et améliorer leurs résultats scolaires. Les méthodes d'enseignement fondées sur des preuves sont fondées sur la recherche et sont efficaces pour améliorer les résultats des élèves.

Par produit

Sur la base du produit, le marché est classé en jeux spécifiques au sujet, jeux d'apprentissage linguistique et autres. Le segment des jeux spécifiques au sujet détenait la plus grande part de marché de 53,37% en 2022. Les jeux spécifiques à la matière sont un type de jeu éducatif qui fournit une méthode interactive et engageante pour enseigner aux étudiants des matières spécifiques. Ces jeux sont conçus pour répondre aux besoins uniques d'un sujet spécifique, tels que les mathématiques, les sciences, l'histoire ou les arts du langage. Ils peuvent être utilisés dans une variété de contextes éducatifs, y compris des salles de classe, des programmes après l'école et des environnements d'apprentissage à domicile.

Analyse régionale du marché des jeux éducatifs pour enfants

Sur la base de l'analyse régionale, le marché mondial est classé en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, en MEA et en Amérique latine.

Kids Educational Games Market Size & Share, By Region, 2023-2030


La part de marché des jeux éducatives pour enfants en Asie-Pacifique représentait environ 39,14% en 2022 sur le marché mondial, avec une évaluation de 4,19 milliards USD. L'augmentation de la population dans des pays comme l'Inde, la Chine et d'autres pays d'Asie du Sud-Est a grandement contribué à cette croissance régionale du marché régional, car les parents cherchent à fournir à leurs enfants une éducation de qualité de manière flexible et accessible. Ces dernières années, la pandémie Covid-19 a encore accéléré la croissance de l'éducation en ligne, conduisant à l'émergence de nombreuses startups EDTech dans la région.

De plus, le développement d'outils d'apprentissage en ligne innovants et interactifs contribue à améliorer l'engagement et la motivation pour les jeunes apprenants. En conséquence, l'Asie-Pacifique ouvre la voie à fournir une éducation en ligne de qualité aux enfants et devrait connaître une croissance significative tout au long de la période de projection.

Paysage compétitif

Le rapport sur l'industrie des jeux d'enseignement des enfants fournira des informations précieuses en mettant l'accent sur la nature fragmentée du marché mondial. Les acteurs éminents se concentrent sur plusieurs stratégies commerciales clés telles que les partenariats, les fusions et acquisitions, les innovations de produits et les coentreprises pour étendre leur portefeuille de produits et augmenter leurs parts de marché respectives dans différentes régions. L'expansion et les investissements impliquent une gamme d'initiatives stratégiques, notamment les investissements dans les activités de R&D, les nouvelles installations de fabrication et l'optimisation de la chaîne d'approvisionnement.

Liste des entreprises clés sur le marché des jeux éducatifs pour enfants

  • Jeux de rupture
  • Conception numérique Inc.
  • Apprendre Nexus Ltd
  • Nintendo.
  • Quickbase.
  • TurtledIary.com.
  • Cisco Systems, Inc.
  • Centre de société civile
  • IBM Corporation
  • EI Design Pvt. Ltd.

Développements clés de l'industrie

Juillet 2021 (développement) -Un groupe d'étudiants informatiques de l'Université de Kent a développé un jeu de cybersécurité. Le jeu, appelé Sherlocked, est une aventure de puzzle de haut en bas 2D qui aide les étudiants à consolider leur compréhension des fondamentaux de la sécurité.

Le marché mondial des jeux éducatifs pour enfants est segmenté comme:

Par mode jeu

  • Jeux en ligne
  • Jeux hors ligne

Par demande

  • Éducation axée sur la qualité
  • Éducation axée sur l'examen

Par produit

  • Jeux spécifiques au sujet
  • Jeux d'apprentissage des langues
  • Autres

Par type de jeu

  • Jeux de stratégie
  • Jeux de mathématiques
  • Jeux de puzzle
  • Jeux de mots
  • Autres

Par région

  • Amérique du Nord
    • NOUS.
    • Canada
    • Mexique
  • Europe
    • France
    • ROYAUME-UNI
    • Espagne
    • Allemagne
    • Italie
    • Russie
    • Reste de l'Europe
  • Asie-Pacifique
    • Chine
    • Japon
    • Inde
    • Corée du Sud
    • Reste de l'Asie-Pacifique
  • Moyen-Orient et Afrique
    • GCC
    • Afrique du Nord
    • Afrique du Sud
    • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
  • l'Amérique latine
    • Brésil
    • Argentine
    • Reste de l'Amérique latine

Questions fréquemment posées

Quel est le CAGR total qui devrait être enregistré pour le marché des jeux éducatifs pour enfants au cours de la période de prévision?
Quelle est la taille de l'industrie des jeux pour les enfants en 2022?
Quels sont les principaux facteurs moteurs du marché?
Quels sont les meilleurs fabricants de jeux éducatifs pour enfants?
Quelle est la région à la croissance la plus rapide du marché au cours de la période prévue?
Quel segment contient la part maximale sur le marché en 2030?